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Der bundesweite Online-Wettbewerb

„Jugend gründet“ verschenkt einen Präsenz-Planspieltag an eine Schule

Als Belohnung für Schulen, die sich überdurchschnittlich aktiv am bundesweiten Online-Wettbewerb "Jugend gründet" beteiligen, hat sich das "Jugend gründet"-Team eine besondere Überraschung ausgedacht. Die Schule, die am Ende der ersten Spielphase die meisten Teilnehmer am Businessplan-Wettbewerb vorweisen kann, erhält vom Steinbeis-Transferzentrum für Unternehmensentwicklung einen Präsenz-Planspieltag für 60 Schülerinnen und Schüler geschenkt.


"Jugend gründet" ist der zweistufige Online-Wettbewerb des Bundesministeriums für Bildung und Forschung für Schülerinnen, Schüler und Auszubildende. Die Teilnehmer erleben dabei spielerisch alle Phasen einer Unternehmensentwicklung. Sie werden durch selbst organisiertes Lernen an die Themen Existenzgründung und Unternehmensentwicklung herangeführt, trainieren Entrepreneureigenschaften, entwickeln innovative Ideen, treffen Entscheidungen, übernehmen Verantwortung und gestalten ein virtuelles Unternehmen. Die Teilnahme ist zeitlich ganz flexibel gestaltbar. Der Fixtermin der ersten Spielphase ist der 14. Januar 2010, an diesem Tag muss der fertige Businessplan auf der "Jugend gründet"-Webseite gespeichert sein.


Was erwartet die Schule, die den Präsenz-Planspieltag gewinnt? Zehn Schülerteams, die einen Tag lang in die Rolle von Unternehmern schlüpfen. Schülerinnen und Schüler, die - oftmals nach anfänglicher Skepsis - einen Tag lang mit wachsender Begeisterung über Umsatzzahlen, Gewinn- und Verlustrechnungen brüten, Kalkulationen erstellen und sich Gedanken um die besten Marketingstrategien für ihr Produkt machen. Schülerinnen und Schüler, die mit Engagement bei der Sache sind und auch noch jede Menge Spaß dabei haben. Am Ende des Tages gibt es ein Siegerteam, gewonnen haben jedoch alle Teilnehmer. Denn im Laufe des Planspiels haben sie erlebt, dass unternehmerisches Denken und Handeln vernetztes Denken, Teamfähigkeit und Zeitmanagement genauso erfordert wie Kreativität, Risikobereitschaft und Verantwortungsbewusstsein. Und am Ende des Planspieltags gibt es eine spannende Siegerehrung zu der Lehrer, Eltern, Freunde der Schule und die Öffentlichkeit eingeladen werden können.


Für Bewerbungen von Schulen reichen die Angabe der Teilnehmerzahl und der Teamnamen. Gezählt werden können alle Teilnehmer, die bis 14. Januar 2010 einen vollständigen Businessplan auf www.jugend-gruendet.de gespeichert haben. Bewerbungen von Schulen werden bis 31. Januar 2010 auf info@jugend-gruendet.de entgegengenommen.

 

Weitere Informationen zum Wettbewerb finden Sie auf www.jugend-gruendet.de.

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